用photoshop如何通过计算来磨皮?(ps计算磨皮原理)

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步骤一:将原图放到ps中,先复制一个背景图层,在此图层上进行祛斑处理,选择污点修复画笔工具,笔头大小最好和斑点大小差不多,对大块斑点和颜色较深斑点进行祛除。一些皮肤大块面的瑕疵可以用污点修复来去除,尽量将皮肤前期处理工作做到位。

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步骤二:进入通道,选择蓝色通道并复制一个图层,选择滤镜——其他——高反差保留,半径大概为10 。

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步骤三:选择图像——计算,混合项选择强光,其他区域不变,在重复计算两次,得到Alpha3通道图层。

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步骤四:Alpha3通道图层,点击下图箭头所示图标,做出选区后,再选择反相。

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步骤五:回到图层上,选择最上方图层,按快捷键CTRL+J,得到一个暗部区域的新图层。

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步骤六:选择新图层,快捷键CTRL+M,调出曲线命令,适当上调曲线,将新图层提亮。

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步骤七:选择滤镜——模糊——高斯模糊,半径视效果而定

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步骤八:在这个图层上添加一个黑色蒙版,使用画笔工具,降低不透明度、硬度、流量,避开五官和头发等,根据脸部细节调整画笔大小和不透明度,调整到擦拭出的皮肤效果白皙无暇

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步骤九:磨皮已经搞定,接下来就是调整皮肤的颜色,此案例图片模特的皮肤较黄,我们在调整面板添加一个可选颜色调整图层,减少黄色和黑色,增加青色和洋红。

步骤十:快捷键CTRL+M,调出曲线命令,适当上调曲线,将整个画面提亮。啦啦啦,整个案例完成,皮肤的质感保留的很好,没有破坏到五官、头发及背景。

谢谢大家的阅读和关注,有问题及意见可以留言哈,大家多多交流,相互学习!

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