ps通道抠图的原理是什么?(ps里面的通道什么原理)

PS通道原理是因为图片都可以看成RGB图像模式,而RPG就是图像整体只有R(Red,红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色)构成,其他颜色由这三种颜色按照不同的比例混合获得。RGB图像的显示原理:通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)颜色叠加原理:各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。通道:通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图

ps中混合方式颜色的算法是什么?

谢邀。不知道你问的是图层混合模式还是颜色的混合方式的算法,我来回答一下颜色混合方式吧。有色光的三原色是红绿蓝。PS是通过发光的屏幕把颜色信息展现出来,所以PS使用的三原色也是红绿蓝。它采用的算法是加法三原色算法,也就是通过将三原色进行混合叠加产生不同的颜色,如下图

ps通道抠图的原理是什么?(ps里面的通道什么原理)

这种颜色模式叫做rgb模式。在PS中打开一张图片,打开通道面板,可以看到红绿蓝三个颜色通道,每个通道代表该颜色的信息。你可以打开信息面板,将光标在图片上移动,你会发现信息面板的颜色信息R: G: B:旳值不停的变动,这说明每个像素都是一个由红绿蓝三种颜色的不同值混合而成。后面的数值表示的是颜色强度,计算机把每种颜色分成了0-255一共256个级别,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方),所以,你才看到了屏幕上丰富多彩的颜色。

能具体介绍下ps里通道混合器的使用方法吗?

使用“通道混合器”命令可以使用当前颜色通道的混合修改颜色通道。使用这个命令,可以完成如下操作:

1、实现富有创意的颜色调整,这是用其他颜色调整工具不易实现的;

2、从每个颜色通道选择不同的百分比创建高品质的灰度图像;

3、创建高品质的棕褐色色调功其他彩色图像;

4、将图像转换为替代色彩空间(如YCbCr),或从颜色空间转换图像;

5、交换或复制通道。

在通道调板中选择复合颜色通道,单击“图像/调整/通道混合器”,拖动源通道滑块,向左减小,向右增大使用负值可以使源通道在被添加到输出通道之前反相。

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