怎么通过PS制作逼真的光的效果?

步骤

  1、打开进入ps主界面,然后点击新建,背景色设置为“白色”,如图所示

  2、然后双击背景层,将其转换成“图层0”,然后双击该层,为其添加“ 图层样式 ”,根据如图所示设置对应参数

  3、导入一张投影灯图片,并放置在舞台合适的位置(有背景使用魔术棒工具删除)

  4、接着新建图层,然后点击工具栏中的“ 钢笔工具 ”

  5、使用“ 钢笔工具 ”在舞台绘制一个灯光投影路径形状

  6、打开“路径”面板,点击“将路径作为选区载入”

  7、返回“图层”面板,将选区的羽化半径设置为“10”

  8、点击工具栏中的“渐变填充”,如图所示

  9、弹出如图所示对话框,将渐变条一侧的透明度设置为“60%”

  10、在选区内拖动进行填充。接着按“Ctrl T”对选区进行变换

以上就是photoshop简单制作一束灯光效果方法介绍,操作很简单的,大家按照上面步骤进行操作即可,希望这篇文章能对大家有所帮助!

3Dmax中体积光怎么设置?

3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:

1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。

2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。

3、然后在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。

4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。

5、然后在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。

怎么在ps中制作一束束光线?

方法/步骤

1

打开需要编辑的图片。如下图1所示。按快捷键Ctrl J复制背景图层。按CTRL SHIFT N键或者点击图层面板底端右起第二个图标,创建一个新的图层2。

2

绘制光线。

第1步:用矩形选框工具,并且在工具条上点选为“添加到选区”(就是第二个),如图示。

第2步:然后在图层2上拉出若干个选区,如下图2所示。

第3步:接下来执行“编辑”-“填充”,在选区内填充白色,不透明度为100%,点击确定。

滤镜效果1。

执行“滤镜”-“杂色”-“添加杂色”,勾选高斯分布、单色,其他各参数设置如下图所示:

滤镜效果2。

执行“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”,角度90,距离约100像素,各参数设置如下图所示:

图层混合模式。

切换到图层面板,将图层的混合模式更改为强光。如图示。

自由变换工具。

按快捷键Ctrl T,做“自由变换”,此时,选区四周出现一个可供调节的方框,并有8个节点,鼠标呈黑色实心箭头。

按住Ctrl键不放,鼠标呈灰色箭头,用鼠标调整光线的角度和位置,如下图所示:

退出自由变换。

单击工具栏中的选择工具。弹出提醒对话框,要应用变换吗?点击应用。如下图示。此时,光线周边的可供调节的方框没有了。

按Ctrl D查看初步的效果,如下图:

羽化处理。

切换到椭圆形选择工具,如图示,在“光源”处,及其他需要羽化处理的地方,勾选出来,按Alt Ctrl D键或者SHIFT F6作羽化,半径约20。

按Delete键,完成羽化效果。

这一步的目的是使光源处与光线更加融合。建议您反复操作几次,使得光线自然,和周围景物融合。

最后按Ctrl D取消选区,查看最后羽化处理的效果图。

滤镜效果3。

执行“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,半径为2.7像素,具体的参数根据图片实际效果而决定,如下图所示:

图层混合模式。

做到这一步基本上算是完成了,但是,我发现光线效果还应该加强,因此,我将图层的混合模式改成了“线性光”,效果得到了进一步加强:

渐变映射。

按Ctrl Shift N或者点击图层面板下方创建新图层按钮,创建图层3。

点击图层面板底端左起第4个图标,右键选择渐变映射。如下图示。

进入渐变映射调节面板。单击渐变条,进入渐变编辑器。在预设中选择第二个,并在下方渐变条中选择需要的颜色,如土黄色。点击确定,如下图示:

图层混合模式。

点击图层,切换回图层面板,将图层面板的混合模式更改为正片叠底。最后适当调整亮度、对比度,效果如下图所示。

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