FlashWeb过渡动画层有哪些浅析?(flash制作引导层动画)

  总的来说动画层可以分为三种:

1 开场动画

2 栏目过渡动画

3 点缀动画

先来谈谈开场动画。开场动画时间一般比较长,反映在时间轴上就是好长好复杂的一段帧结构。第一帧一般是loading画面,最后一帧一般是网站的主框架。这里就存在一个如何安排帧的问题。
  记得以前见有人在论坛上发帖说Flash web最好不要分场景,其实他的说法是片面的,对于没有过渡动画的Flash web来说,完全可以这么做,可对于大量过渡动画的Flash web就另当别论。如果你不分场景,必然造成代码和动画混杂在一起。而一般来说,控制网站主要功能的代码都在过渡动画之后的帧上,在后续的代码编写过程中,你每次可能都要把时间轴拉到几百甚至是上千帧之后,这也非常的麻烦。
  笔者的建议是:把过渡动画做在一个场景中,然后复制过渡动画最后一帧的网站框架帧到第二个场景中,主要的功能代码也都将集中在这个场景,这样就有效的把动画和代码进行了分离,编写代码时时间轴看上去也舒服些。还有一种比较常见的做法是,给过渡动画加上一个skip按钮,如果浏览者点击了这个按钮,马上就会loadMovieNum(main。
  swf,0)进一个新的main。swf,而这个main。swf就网站的主框架了。这种做法与前一种其实类似,只不过它把动画和主框架从分在两个场景变成了分在两个SWF,而且还能让浏览者自己选择是否观看过渡动画,有更大的灵活性。

再来谈谈栏目过渡动画。
  栏目过渡动画主要指在你点击一个导航按钮打开一个新的栏目时所显示的一段动画,还拿最新版龙城闪客举例,它在打开一个新的子栏目时会先把上一个栏目变成很多小方块,然后飞到左边的神秘空间中,这时又从神秘空间里发出一道神秘的光线,并在这道光线的沐浴中出现新栏目的加载画面。
  我没有破解过最新版的龙城闪客,不知道他到底是怎么安排这个动画的,但我有自己的想法。
  如果这个过渡动画是集成到主框架的,那过渡动画中最好不要写代码,而是在主场景中通过侦测过渡动画的当前帧和总帧数来确定何时加载子栏目SWF;如果每个子栏目的过渡动画效果不同,那最好把每个子栏目SWF处理成一个独立的网站,其结构应该遵循在“开场动画”中提到的规则。

平面设计PS能做GIF动画吗

用"Adobe ImageReady ",它是photoshop里的一个程序,也非常的简单

方法:

(这儿假定两张图片的

1.打开第一张,然后新建一个图层,将第二张放到该层.

2.建立2贞

3.第一贞只显示第一个图片(把另一个图片的小眼睛关了)

4.第二贞只显示另一个图片(把第一个图片的小眼睛关了)

5.设置显示的时间

6.优化

7.保存为GIF文件

用FLASH

将你的图片添加到影片中,这样每张图片各占用一贞

还可以用GIFTOOLS,下载地址

很方便使用的.

不用专业技术

窗口动画和过渡动画怎么设置?

进行窗口动画效果相关设置需要先开启开发者选项,进入手机设置,选择“关于手机”

2.

进入关于手机界面,连续点击“版本号”后方的数字。

3.

成功启用开发者模式

4.

开启模式后,在设置中选择“辅助功能” > "开发者选项"

5在开发者选项中找到 窗口动画、过渡动画和动画程序时长缩放三个选项。

6、窗口动画效果默认速度是1x

7、点击窗口动画缩放进入,想要加速动画的效果的话就选择0.5x,减慢的话就相反,最好别选择无动画,会感觉退出生硬不友好很奇怪。

8、三个动画缩放选择数值也要保持一样。不然设置完成之后使用起来不会有明显效果的。

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