目前来看,PS4手柄上的触控板算不算是一个失败的设计?

你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。

触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。

标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。

触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键

吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。

这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。

还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。

人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。

当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。

如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。

据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。

索尼PS4手柄真的不如微软XBOX的吗?

术业有专攻,各花入人眼,不存在什么如不如的问题。

目前来看,PS4手柄上的触控板算不算是一个失败的设计?

目前来看,PS4手柄上的触控板算不算是一个失败的设计?

无论PS系手柄,还是XBOX系手柄,都是用在自家主机上的,互不兼容。而且两家都是全球大鳄级企业,研发水平相当,不存在技术上的世代差距。就手柄而言,至多只是手感不同罢了。

只是,人们有个习惯:总觉得自己擅长的、顺手的,就是好的;别人家的,用起来不顺手的,就是差劲的、比不上的。而且这种现象,在现今的玩家们身上越发明显。

十几年前,XBOX初代的手柄,为了照顾车枪球等游戏的手感,几乎设计成了一个大号史莱姆,别说亚洲人了,手小一点的欧美人都握不住,可说是一个公认的败笔(后来推出了缩小版)。然而,也没什么人讥笑它啊。喜欢的自然会去买,不喜欢的玩自己喜欢的去就好了,何必去管人家呢?

PS手柄最初在90年代问世的时候,其过于另类的造型的确遭到了吐槽,但也没听过有谁说过它不如世嘉任天堂之类的说辞。后来玩家们用钱包投票证明,这种人体工程学的设计是新世代的标志,越用越舒适。尽管一路走到今天,它的进化越来越少,但也培养了一群绝对忠实的用户群体。我身边几乎所有从90年代走过来的实况玩家,他们都还是更习惯用PS系手柄多一点。还是那句话,这不是什么如不如的问题,我想哪怕XBOX手柄是用振金做的,他们依然还是会选择用PS手柄踢实况。

所以,本就是一个习惯性的事情,何必非要拉出来一较高低呢?求同存异这四个字,做起来真的有这么难吗?

总之,题主的问题,有点类似“NBA真的不如世界杯好看吗?”、“陈奕迅真的不如张学友唱歌好听吗?”之类,无论您是从哪里听说的,我想都没有什么讨论的必要吧。

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