VR3.0渲染噪点的解决办法?

VR3.0渲染噪点的解决办法:

VR3.0渲染噪点的解决办法?

1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多

VR3.0渲染噪点的解决办法?

2、选择右侧工具栏【V-Ray】—【全局开关】,可以看到其中的概率灯光默认设置为8

VR3.0渲染噪点的解决办法?

3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个【概率灯光】增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将【概率灯光】的√取消

VR3.0渲染噪点的解决办法?

4、再找到列表下面的【最大光线强度】,勾选上并设置为10

VR3.0渲染噪点的解决办法?

5、图片的渲染噪点就减少了

PS里怎么把图片远镜头调成近镜头?

我用的是Photoshop CS6 的外文版,但是基本功能应该和中文版的没有差别,界面语言不同请楼主看图对比。

1 用Photoshop打开图片,然后用套索工具大概选取出狗的轮廓,不用特别准确,容差部分将来会成为狗的部分外轮廓线。

2 按Ctrl+J,将选区部分复制到新图层上,关闭底部图层。

3 按Ctrl+U,将图层色彩明度调至最低近黑白,这样方便将来滤镜处理,也可以忽略这步直接使用彩色图层,但是效果没有黑白灰度的图层明显。

4 使用图像-调整-亮度对比度,在把图像变亮的同时增大对比度,使暗部线条明朗5 使用滤镜 色调分离/轮廓加强 (我用的是外语版PS,可能中文版不是这个名字,但是应该在艺术滤镜里的最后一个,见截图标示。6 滤镜后得到黑白线描效果如图示,用魔术棒工具选取一块黑色部分,工具容差值在5左右。7 使用工具栏的 选择-选取近似,将图片上所有黑色部分选取8 按Ctrl+J,将选取的部分创建至新图层上。(样图里夹杂了一些灰色部分,就是因为第6步的容差值过大,导致部分灰色也被选取)9 删除底部图层内容后填充单色背景。10 使用橡皮擦工具和画笔工具进一步修正效果,去掉不要的杂点和噪波,酌情添加部分缺失的线条或添加留白部分至满意(时间缘故我就不继续修图了)。

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright © 2012-2021 photoshop部落 版权所有 粤ICP备2021011922号 网站地图

违法和不良信息举报中心 中国互联网诚信示范企业 网络110报警服务 中国互联网协会 诚信网站

合作伙伴:ps图层制作 ps调色教学 ps视频教程 ps背景设计 ps抠图教程

返回顶部