PS 建筑效果图后期处理

重点提示:

  1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。

  2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。

  3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。

  4、注意使用快捷键。

  操作步骤:

  1、启动Photoshop。单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图;

  2、利用工具栏中的魔棒选择工具 将画面上的黑色区域选出;

  3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。

  4、按住[ctrl] [A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中;

  5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层;

  6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动;

  7、按住[ctrl] [shift] [I]键,将蒙板选择区进行反选,选择工具拦中的嵌套工具,按住[alt]键,将别墅层从反选的蒙板选择区中减选出来;

  8、单击[layers]面板上的背景层作为当前层,单击菜单中的[Image]/[Adjust]/[Brightness/Contrast]命令,在弹出的对话窗中设置参数;

  9、单击对话框中的OK按钮;

  10、单击菜单中的[Edit]/[copy]命令;

  11、单击[Layers]面板上的按钮,新建一个层;

  12、单击菜单中的[Edit]/[Paste]命令,将别墅放置在一个新层上。

如何制作一张好的建筑效果图?

1/10首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。

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模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。

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PS  建筑效果图后期处理

中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。

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中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。

简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。

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场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。

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模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。

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灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑

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亮度调整

测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止

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阴影调整

选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅黄色、正午为偏白色。

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后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。

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