魔幻现实主义是谁的小说风格

  魔幻现实主义这个名词,最早出现在20世纪30年代的欧洲。1925年,德国文艺评论家弗朗茨·罗发表一本评论后期表现派绘画的专著,书名即为:《魔幻现实主义,后期表现派,当前欧洲绘画的若干问题》,认为魔幻现实主义是表现主义的一种。1938年,意大利文艺评论家马西莫·邦滕佩利也在美术评论著作中使用这个名词(他称为“奇妙的现实主义”),认为是超现实主义之后当代美术界出现的一种新流派。
  
此后,古巴作家阿莱霍·卡彭铁尔又从小说创作的角度,进一步对魔幻现实主义作了理论阐述,他在长篇小说《这个世界的王国》(1949)的序言中指出:“神奇乃是现实突变的必然产物(奇迹),是对现实的特殊表现,是对丰富的现实进行非凡的、别具匠心的揭示,是对现实状态和规模的夸大。
  这种现实(神奇现实)的发现都是在一种精神状态达到极点和激奋的情况下才被强烈地感觉到的!”他认为魔幻现实主义文学是用丰富的想象和艺术夸张的手法,对现实生活进行“特殊表现”,把现实变成一种“神奇现实”。
被应用于拉丁美洲文学评论,则始于哥伦比亚作家加夫列尔·加西亚·马尔克斯于1967年出版的长篇小说《百年孤独》。
  这部小说以虚构的小镇马孔多以及居住在马孔多的布恩迪亚一家100年间的变迁,反映哥伦比亚的历史。其中充满离奇怪诞的情节和人物,带有浓烈的神话色彩和象征意味。这种独特的风格,引起读书界和评论界强烈的兴趣,认为是现代小说创作中一种新流派的代表,因此借用美术上与此近似的新流派的名词,称之为魔幻现实主义。
  
魔幻现实主义文学在体裁上以小说为主。这些作品大多以神奇、魔幻的手法反映拉丁美洲各国的现实生活,“把神奇和怪诞的人物和情节,以及各种超自然的现象插入到反映现实的叙事和描写中,使拉丁美洲现实的政治社会变成了一种现代神话,既有离奇幻想的意境,又有现实主义的情节和场面,人鬼难分,幻觉和现实相混”。
  从而创造出一种魔幻和现实融为一体、“魔幻”而不失其真实的独特风格。因此,人们把这种手法称之为“魔幻现实主义”。从本质上说,魔幻现实主义所要表现的,并不是魔幻,而是现实。“魔幻”只是手法,反映“现实”才是目的。正如阿根廷著名文学评论家安徒生·因贝特所指出的:“在魔幻现实主义中,作者的根本目的是借助魔幻表现现实,而不是把魔幻当成现实来表现。
  ”。

日式奇幻和真正的奇幻,从细节到内核上有什么不同?

最直观的是:大多数日式西幻都只是用了西幻的壳子装起来,骨子里还是日本那一套。

吃的东西很多是日式的,

生活方式是日式的,

说话风格也是日式的,

思考方式也是日式的,

甚至连建筑风格都特么是日式的,还有特喵的祭典和温泉浴场……仿佛是在逗我。

对货币兑率,人口,军队数量等这些数字概念完全没谱,怎么方便怎么来。

对教会,贵族,奴隶好像有奇怪的误解。

对国家与国家之间的关系有奇怪的误解。

对封建制度和等级有奇怪的误解,喵了个咪的日本不是等级森严的社会吗

下面是设定方面的:

忽视细节设定。

有莫名其妙的和rpg一样的职业等级系统,而且不详细说明。

有莫名其妙的迷宫设定,而且不详细说明。

有莫名其妙的种族设定,而且不详细说明。

多半有神,而且是女的,而且多半和初高中生一样,不然就是个邪神。

活了百千年的吸血鬼\龙\精灵\xxx和傻子一样。

武器装备名字中二得一比。

国王皇帝没一个明白人。

皇子公主公子哥大小姐没事到处瞎跑。

铁匠打铁都是啪啪啪几天搞定。

资源设定是什么?能吃吗?

噢对了还有名字,很多角色的名字其实按风格压根就不会这么起……

还有,这帮作者对“被卡车撞死”到底有多么喜爱啊?你们能不能多换几种?是不是有所谓的“撞车流”套路啊(:3っ )へ

对了,其实像柯南这种初期西幻作品现在看着也烂得可以……

最后推一手《世界尽头的圣骑士》,感觉是清流。

(ps:最近玩火焰纹章觉醒,主角国家遭受侵略,想到要去隔壁借兵,谈的时候啥都没有,空手套白狼。

我:不给好处你借个naizi啊。

隔壁:借了!

我:???)

在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢

将照片拖入acr中,点击上方菜单栏中箭头所指矫正工具,然后再点击箭头所指的A自动校正,使画面横平竖直。

在基本面板中,赛博朋克风需要一个冷色调色温,将色温向左移动一点。增加一点曝光,降低对比度,将暗部细节拉回来。把高光大幅度降低,阴影加100。这样做的目的是让画面的细节足够丰富,这时候不要担心画面太灰,我们可以把清晰度大幅提高,让画面有层次。并且降低一点白色色阶,降提高一点黑色色阶,这样可以保证细节。增加一点点鲜艳度降低饱和度,让整体画面提升一点色彩鲜艳度,降低饱和度的目的是让鲜艳度的提升更加自然。

HSL的色相中,为了让画面中的各种颜色更加统一,将红色色阶、橙色色阶向左移动,将洋红向右移动,使画面中的暖色符合需要的效果。将蓝色滑块往青色方向移动,让画面中的蓝色呈青绿色,这同样是这类风格照片调色中非常重要的一项。

HSL的饱和度中,主要加强画面中的冷暖色调,使大面积的青色与部分暖色形成对比。

HSL的明度中,适当增加冷暖色调的明度,使画面显得不那么沉闷。

这里仅调节红色曲线和蓝色曲线即可,在红色曲线的阴影部分向右拉动增加青色,增加画面的冷色背景基调。在蓝色曲线的阴影部分向右拉动加入一点点黄色,使画面显得不要过于偏冷,为画面中行人的肤色和地面颜色找回一点暖色。同时在高光部分向上拉动一点,为画面中明亮的灯光处增加冷色。

已经初步具有赛博朋克风了,但霓虹灯中的色彩还不明显,冷暖冲突不够,而且画面较沉闷,科技感、梦幻感不足

1、新建一层图层,颜色选择洋红色,用带有柔边效果的画笔涂抹画面中发亮的霓虹灯广告牌,然后再复制一层。这样涂抹,看上去会很假,所以一定要将图层混合模式分别设成滤色和柔光,并调节不透明度。

2、盖印(ctrl shift alt E)一个图层,打开滤镜中的Color Efex Pro 4最后增加一点亮点,选择“古典柔焦” 降低一点强度和亮度,让画面中的灯不要太刺眼。这样做可以给画面增加一点朦胧感、科技感。

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